La proyección cilíndrica es una técnica cartográfica utilizada para representar características tridimensionales de la Tierra en un plano bidimensional. Se basa en la proyección de la superficie terrestre sobre un cilindro que se coloca alrededor del globo terráqueo.
Hay diferentes clasificaciones de proyecciones cilíndricas, dependiendo de cómo se coloca el cilindro con respecto a la Tierra y cómo se proyectan los puntos de la superficie terrestre sobre el cilindro.
Algunos ejemplos de proyecciones cilíndricas son:
Proyección cilíndrica equidistante: Esta proyección mantiene la distancia entre los puntos a lo largo de los meridianos y los paralelos, lo que significa que las distancias son proporcionales y la escala es constante en todas las direcciones, pero la forma de las regiones se distorsiona.
Proyección cilíndrica conforme o de Mercator: Esta proyección conserva los ángulos correctos, lo que significa que la forma de las regiones se preserva, pero las áreas se distorsionan a medida que uno se aleja del ecuador. Esta proyección es ampliamente utilizada para la navegación marítima debido a su propiedad de mantener las direcciones correctas.
Proyección cilíndrica igual área o de Peters: Esta proyección conserva las áreas de las regiones, lo que significa que las proporciones de los tamaños de las áreas se mantienen, pero las formas se deforman significativamente. Fue diseñada para representar de manera más equitativa los tamaños de los continentes.
Proyección cilíndrica oblicua: Esta proyección se utiliza cuando se desea proyectar una región específica de la Tierra con un ángulo de vista oblicuo. El cilindro se coloca de manera que su eje no sea paralelo al eje de rotación terrestre.
Cada tipo de proyección cilíndrica tiene sus ventajas y desventajas y se utiliza en diferentes aplicaciones cartográficas según las necesidades específicas. Es importante entender que todas las proyecciones cartográficas implican cierta distorsión, ya sea en la forma, el área, la distancia o los ángulos, debido a la dificultad de representar una esfera en un plano de manera precisa.
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